
Frozen Mountain
A downloadable game
(english below)
Ce jeu a été réalisé lors de notre premier semestre dans la maîtrise en informatique cheminement jeux vidéo de l'université de Sherbrooke.
Nous avions pour tâche de créer notre propre moteur de jeu à l'aide de DirectX et Jolt Physics, ainsi qu'un jeu de course. Après beaucoup de tribulations et d'apprentissage, nous avons fini ce petit jeu, où le joueur doit faire le tour d'une montagne enneigée le plus rapidement possible.
Touches Gameplay :
- WASD - Déplacement véhicule
Caméra :
- Déplacement de la caméra avec la souris
- Zoom avec la molette. Lorsque suffisament zoomé, la caméra passe en première personne.
Touches Debug :
- R - Reset le véhicule si pour quand il est bloqué
- F1 - Mode debug (Style Unreal)
- Clic droit + WASD - Déplacement en freecam
- Clic droit + Q/E - monter/descendre
- N pour se téléporter à l'élément sélectionné
- G pour cacher l'UI de debug
Créé par
- Raphaël Talaïa
- Léo Thomas
- Florent Gilloteaux
- Mathis Finet
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This game is project made for our first semester in the master of game development at the University of Sherbrooke.
We were asked to create an engine with DirectX and Jolt Physics, along with a racing game. After a lot of fun and learning, we ended up with this small game, where you lap as fast as possible around a snowy mountain.
Gameplay Inputs :
- WASD - Déplacement véhicule
Caméra :
- Move the camera with the mouse
- Zoom with the mouse wheel. When the camera is close enough, it becomes a first person camera.
Debug Inputs :
- R - Reset the vehicule for when it's blocked
- F1 - Debug mode (Inspired from Unreal Engine)
- Right Click + WASD - freecam movement
- Right Click + Q/E - Go up/down
- N to teleport to the selected object
- G to hide the debug UI
Made By
- Raphaël Talaïa
- Léo Thomas
- Florent Gilloteaux
- Mathis Finet


